游戏文本的翻译,在业内称为本地化,报价和普通的文档差很多。游戏翻译有时候是按字数来报,更多的时候是整个项目打包,因为同一个游戏里有剧情对白,还有界面里的按钮、道具描述以及客服公告等,文本零碎分散,前期的提取和切分就费了不少工夫。

主线剧情、角色台词讲究语感和人物塑造,译员往往要反复推敲,单价是最高的;界面文字、提示语只需要准确简洁即可,价格较低;而道具说明的数量又非常大,一般会按照批量进行折算。
游戏出海要面对不同的市场禁忌、宗教和分级制度,有些血腥、赌博的内容不能直接照搬,只能改写,这部分的工作没法用字数去衡量。
同系列的作品中,技能名、地名、人物称谓都得保持前后的一致性,翻译之前就得搭一个术语表,并且要有专人负责长久维护,多个语言版本还得同时更新,这就会产生一定的管理费用。
把译文嵌进游戏中可能会出现文字超框或者字符乱码的情况,甚至会出现语境不相符的问题,就需要本地化的测试人员逐条比对,发现有问题再回改,这一项服务通常是单独收费的。
游戏上线之后还会不断推出新的内容,更新包虽然不多但是频率很高,一般是按月结算或是签长期的合作协议,单价另议。
比价的时候不要只看千字的价格,问清楚有没有包括术语库、测试跟后续更新,否则中途会被追加费用。